Boriel Basic para ZX Spectrum

Boriel Basic

Tras recibir los últimos números de la nueva revista MicroHobby y completar el estupendo curso de iniciación a la creación de juegos para ZX Spectrum, utilizando el entorno de desarrollo Multi-Platform Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell, más conocido por sus siglas MPAGD, me ha entrado el gusanillo de la programación en una de estos míticos microordenadores de los años 80.

Yo siempre tuve un AMSTRAD CPC6128, con su flamante unidad de disco y un monitor a color muy solvente, es justo reconocer, que actualmente, existen más y mejores entornos de programación, disponibles para el famoso "gomas". Y aunque mi objetivo final, siempre va a ser realizar un juego para la plataforma de Alan Sugar, cosa que ya hice cuando era un chaval, he decidido programar también el remake del juego SPLIT SECOND para hacerlo funcionar sobre un ZX Spectrum.

La idea, es aplicar las mismas lógicas, que se me vayan ocurriendo, a la hora de programar este remake con la herramienta AppGameKit y trasladarlo al mundo del Sinclair Spectrum. Y para ello, voy a utilizar el compilador llamado Boriel BASIC de José Rodriguez, junto con el IDE ZX Basic Studio de Gusmanb.

ZX Basic Studio

Boriel BASIC es un compilador moderno de BASIC para el ZX Spectrum y sus compatibles. Permite escribir en un BASIC avanzado (más potente que el original del Spectrum) y compilarlo a código máquina, generando programas mucho más rápidos.

Características principales:

ZX Basic Studio es un entorno de desarrollo(IDE) moderno para trabajar con Boriel BASIC.

Qué aporta:

Lo mejor de todo, es he adquirido un libro que pinta muy bien : Boriel Basic para ZX Spectrum de Juan Segura Duran, en perfecto castellano y con un nivel de aprendizaje bastante ajustado. Su lectura está consiguiendo que me introduzca en el mundo de la programación del ZX Spectrum de la manera más sencilla que podía esperar. Seguiremos informando.

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