SPLIT SECOND de Parker Brother

Lanzado en 1980 por la compañía Parker Brother, Split Secondfué un juego electrónico portátil, continuación del tremendamente exitoso Merlin - The Electronic Wizard. Y a mis hermanos y a mi, nos lo regalaron en unas navidades de mediados de los años 80 del siglo pasado.
Split Second cuenta con 5 juegos con varias variaciones dando lugar a un total de 8 opciones diferentes de juego: Mad Maze con 3 variaciones, Space Attack, con dos variaciones, Auto Cross, Stomp y Speedball.
Cada juego utiliza una combinación variada de puntos y líneas LED. Los jugadores controlan la acción a trav´´es de cuatro flechas direccionales amarillas debajo de la pantalla. Los botones rojos de selección e inicio permiten una fácil selección del juego. Un altavoz incorporado debajo de los botones proporciona indicaciones de audio para avisar cuando comienza el juego, termina el mismo, o si un jugador batió el record de tiempo, perdió la partida, etc...

¿Y cómo se gana o se pierde en esta increíble y adictiva máquina?.
Fiel a su nombre, el modus operandi tiene que ver con el tiempo. Si bien el tema y las reglas de cada juego varían, el objetivo siempre es terminar en el menor tiempo posible. Este uso del tiempo como variable principal de la mecánica del juego, permitió a la gente de Parker Brtohers promocionar el dafío continuo del juego, y atraer a un público objetivo (niños de 7 años a adultos) con períodos de atención cada vez más cortos.
Yo tengo el recuerdo personal, de jugar horas y horas a este juego electrónico, y conseguir en el juego número 6, el Auto Cross, tiempo flipantes de menos de ¡¡6 segundos!!
El juego Split Second refuerza esta noción de competición contra el tiempo, con una función simple "Mejor tiempo realizado" que memoriza el menor tiempo que hemos tardado en completar el juego que se está ejecutando en ese momento. Varios de las pruebas también ajustan su velocidad en función del tiempo transcurrio, aumentando la velocidad para los jugadores que muestran reflejos y habilidades rápidas.
He intentado muchas veces realizar un remake de este simple juego electrónico y me suelo quedar a medias. Desconozco cómo funciona mi cabeza y las razones que me impulsan a realizar este remake.
Hace ya muchos años, mucho antes de la pandemia, hice un prototipo muy confuso y funcional en AGK Basic, pero perdí el código. Entre finales del año 2024 y el año 2025, realicé una prueba mucho más ambiciosa, utilizando la suite GameMaker Studio 2. Me quedé atascado en el juego número 4, el de las naves espaciales, y todo por no ser capaz de hacer una animación de explosión nisiquiera parecida a la original de la máquina.
Voy a volver a intentarlo, con AppGameKit, la nueva versión de AGK BASIC, ya que tengo la suite Studio y la Classic.
Voy con las ideas más claras y organizándome mejor. ¡Está vez sí!
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